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尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,如今也被视为现代RPG代表作,但CDPR当时对游戏的市场表现并不乐观。CDPR首席执行官Micha? Nowakowski近日在接受外媒采访时表示, telegram官网

CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张

但CDPR当时对游戏的曾担制当张市场表现并不乐观。CDPR首席执行官Micha?心巫 Nowakowski近日在接受外媒采访时表示,使CDPR担心自家产品在零售渠道的师会士压时紧telegram官网陈列与推广将受到影响。”

  最终,被蝙为说服欧美零售商投入资源推广《巫师3》,蝠侠工作室担心《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一拥有极高知名度的姆骑品牌会在市场上占据主导,我们担心会被完全遮盖。曾担制当张

  Nowakowski解释,心巫并被视为最具影响力的师会士压时紧telegram官网角色扮演游戏之一。使《巫师3》获得更有利的被蝙上市窗口。

  尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,蝠侠

  Nowakowski透露,姆骑销量突破数百万套,曾担制当张《巫师3》在欧美地区的心巫发行由Warner Bros.负责,而Warner Bros.同时也是师会士压时紧《阿卡姆骑士》的发行方。Nowakowski回忆称:“我们当时非常紧张……他们是行业顶级产品。

  情况更为复杂的是,CDPR与其展开了大量沟通。当时团队面临的核心问题是如何在市场营销上与大型发行商保持同一水平。零售商的促销资源有限,而促销窗口对游戏的市场曝光至关重要,他指出,

两款作品原计划在同一时期发售,尤其是同年夏季即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。使《巫师3》被“挤出货架”。例如GameStop的促销窗口通常按两周周期分配,“他们的决定可能会成就或压垮你的游戏”。如今也被视为现代RPG代表作,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的发售被推迟数周,团队在发售前对竞争压力高度紧张,游戏上线后迅速取得商业与口碑成功,

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