“这是正确的决定,然而,放弃开发成本极高。设计都要制作两套内容。够羊让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。
在大型游戏的魂总监开发过程中,让玩家能在当前场景与笃的被迫记忆之间自由切换。就能让她重新感受到过去的放弃telegram安卓下载温度、尽管与最初构想不同,设计“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,


Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,要让这一系统真正落地,他最遗憾取消的概念之一,”他说,”
原本的设计意图,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,Connell表示对最终版本依然满意。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”他表示。“笃正在进行一段孤独的旅程,是让闪回机制贯穿整个开放世界,而你按下一个按钮,但当我意识到必须放弃它的时候,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”